Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
“Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.”
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.”
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Hành Tinh Câu Đố
“Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.”
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Vui Cùng Trò Chơi
“Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.”
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Thư Viện Game Mini
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Sân Chơi SốLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Vườn Game MiniHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Lớp Học Câu ĐốBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
GithubVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
FacebookCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
TwitterChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Shopify
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-14 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Thư Viện Game Mini
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.